Antes de empezar quiero aclarar de que este iba ser parte de un articulo para una revista independiente en la cual escribo Insert Coin, este articulo no logró pasar a la publicación, pero no quería dejar este articulo muriendo en mi computadora, entonces decidí revivir a mi viejo y abandonado Blog, para aquellos me siguen, sin mas molestia aquí los dejo con este articulo.
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Ambos hermanos eran grandes fans de los juegos
de mesa, ya que en palabra de Jullian Gallop, “los juegos por turnos son más
puros en el sentido estratégico, los errores que comete uno usualmente son por
falta de planeación u observación, más que de reflejos”.
X-com:
UFO Defense, actualmente es una franquicia que está celebrando su regreso a
la luz a cargo de Firaxis games,
también conocidos como el fénix que salió de las cenizas de Microprose, ésta siendo la publicadora
y ex dueños de la marca. Antes de ir con las influencias de este clásico de
principios de los noventa, un poco de historia es necesaria.
CONCEPCIÓN
X-com:
Ufo Defense fue concebido por dos hermanos Jullian
y Nick Gallop, ambos tenían la idea de dar un brinco a la producción de
alto presupuesto con un juego llamado “Laser
Squad”, juego que no sólo sirvió para la fundación de X-com, la secuela
“Laser Squad II”; es el juego que los hermanos mostraron a Microprose:
impresionados, ellos le sugirieron ambientar el juego en la tierra y hacer que
el juego se sienta como uno de Microprose (Gran Escala y cierta calidad
intelectual) y Aliens.
INFLUENCIAS
Ambos
hermanos eran grandes fans de los juegos de mesa, ya que en palabra de Jullian
Gallop, “los juegos por turnos son más puros en el sentido estratégico, los
errores que comete uno usualmente son por falta de planeación u observación,
más que de reflejos”.
Es
aquí donde entra “Sniper!”, un juego
ambientado en la segunda guerra mundial, sobre combate de infantería en ciudad,
elementos como línea de tiro, puntos de acción y posicionamiento de unidades
fueron inventados en este juego.
“Freedom
in the Galaxy” la versión de mesa de Star Wars, un juego de
mesa donde controlas a un grupo de rebeldes para liberar la galaxia de un
imperio tiránico. Este juego fue el que agregó la idea del Geoscape (la vista
del planeta), ya que el juego se centra en tanto pequeñas interacciones de
personaje, como en grandes movimientos de ejércitos, viajes y establecimiento
de bases rebeldes.
Y
por último “Traveller” Un juego de
Rol de mesa, que posee un sistema de creación de personajes, que terminaría siendo
la influencia principal para la selección aleatoria de soldados en el juego,
además de ser el sabor aleatorio que el juego tiene en ciertos aspectos.
Pero
en este aspecto hablamos de toda la influencia mecánica que tuvo el juego,
entonces ¿Por qué razón escogieron este tema particular?, si bien ninguno de
los Gallop tenían la idea en mente, el productor Paul Hibbard les sugirió el
tema de conspiración alienígena, ya que él era un gran fan del show de
televisión “UFO”.
Y entonces Jullian hiso su tarea, UFO es un
show de la BBC de 1970, donde una organización secreta conocida como SHADO
(Supreme Headquaters, Alien Defense Organization), se encarga de cuidar la
tierra en el año 1980 de una amenaza de alienígena que ataca al planeta, como podrán
leer, el juego no solo toma influencia de aquí, simplemente se roba el
concepto, de hecho, sí uno es creativo, puede observar o jugar el juego
pensando que son el mismo universo.
Solo
falta agregarle un contexto más misterioso, serio y más microprose. Entonces
allí entran los libros escritos por Bob
Lazar un individuo que aclara haber trabajado para el gobierno como un
ingeniero y científico, en sus libros describe el funcionamiento de bases
creadas clandestinamente por el gobierno, como “Area 51”, El funcionamiento de los platillos voladores y el uso
del “Elemento 115” cosas que fueron
tomadas directamente para el juego, eso más “Alien Liason” por Timothy Good,
fundamentaron la UFOPEDIA del juego y al final es lo que le agrega el sabor
conspiracionista del juego.
INFLUENCIADOS
X-com: UFO Defense salió en marzo de 1994,
meses después para Amiga y un año después para la Sony Playstation, el impacto
fue grande siendo uno de los juegos más vendidos para la compañía (más de
600.000 copias), y el legado que dejó también fue extenso, las secuelas de
X-com fueron numerosas pero desastrosas, “X-com:
Terrors from the Deep” siendo el mismo juego pero solo bajo el agua, “X-com: Apocalypse” sufriendo de falta
de originalidad y enfoque, eso sin mencionar los intentos vagos de sacar la
franquicia de su género “Interceptor y
Enforcer” reconocidos como los peores juegos en la serie.
No
fue sino hasta el inicio de esta década que se empezó a hablar de un nuevo
Xcom, desarrollado por 2K marin, iba
ser un FPS ubicado en los 50´s con alienígenas que parecen tener nada que ver
con el original, después de varios llantos de traición por parte de los fans,
Firaxis y con la bendición de Sid Meier,
anuncia “xcom: Enemy Unknow”, el
verdadero sucesor espiritual del original y un buen Reboot para la serie.
Y
mientras el otro xcom, cambio su nombre a “The
Bureau: xcom declassfied” y se convirtió en un clon de Mass Effect, fue
recibido con críticas más duras y negativas.
Ahora
en esos casi veinte años que se tomaron, ¿Qué juegos tomaron influencia de este
título?, bueno los conceptos como Puntos de Acción (AP), Linea de tiro y
probabilidades de disparo dieron luz aquí.
Fallout tomó
el sistema de combate directamente de este juego, y abrió la pauta para muchos
juegos de rol (occidentales), de hecho la mayoría de los juegos que se
denominan como RPGs Tácticos, podrían encontrar su origen, en X-com.
Jagged Alliance Un
juego donde contratas mercenarios para hacer misiones de mercenarios, tomo todo
el concepto de crear un escuadrón y enviarlo a misiones, además de los
elementos ya mencionados posteriormente.
Alien
vs Humans y Xenonauts, por ultimo están estos juegos que
simplemente son una extensión del original, solo que no tienen los derechos, y
son Indies.
Alien
vs Humans es X-com para el iOS (Antes que saliera xcom: enemy unknow), y
Xenonauts es X-com con nuevas ideas pero sin ningún cambio a diferencia de
xcom: Enemy unknow, lo cual me lleva a los miles clones de X-com que han salido
estos años que estuvo ausente (UFO: Alien Invasion y otros que no recuerdo su
nombre), los cuales tenían una calidad dudosa y la gente solo lo jugaba por
falta de X-com; esto es lo bueno de los fans, o de los juegos con cierto culto,
siempre va haber alguien que quiera recrear o expandir la gracia del juego
original, es la evidencia que muestra el legado de un juego.
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Y bien por ultimo quería aclarar de que, posiblemente no escriba mas sobre este tema en particular (Ante y Después) ya que no, quedó para la revista, sin embargo si esto demuestra tener personas leyendo (ya sea estadisticamente o que personalmente me lo pidan) seguiré con este tema en particular.


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