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miércoles, 29 de agosto de 2012

Reseña de "WH40K: Space Marine"

Nice portada vato.
"Warhammer 40.000: Space Marine" 
Disponible en (Xbox 360*, PS3 y PC) 
Por Relic Entertaintment
Publicado por THQ


Mi introducción con la franquicia, podría decirse que empezó con el titulo de PC "Chaos Gate", el juego si bien no tuvo impacto en mi, me llamo la atención el universo en el que se desarrolla, y estos personajes que se hacían llamar "Space Marines", para ese entonces conocía "Starcraft" y era de mis juegos favoritos, las semejanzas no pudieron escapar.

Tiempo después pude jugar "Dawn of War" de Relic, y es aquí cuando mi amor por la franquicia empezó, ademas de ser un juego que disfruté mucho jugar en-linea competitivamente, debo recalcar que los detalles y el sabor de la historia (mas que todo calidad de producción), fueron los que me envolvieron en este mundo lleno de violencia, honor y caos (¿que se puede decir de conflictos bélicos en el año 40.000?) todo esto me llevo a investigar sobre "Warhammer 40.000". 

Hasta la fecha no he tocado ni una sola miniatura de WH40K (antes que todo es un juego de mesa), sin embargo algunas novelas y en los juegos de Dawn of War, fueron los que me terminaron convirtiendome en un todo un fan, y es aqui cuando nos vamos a la reseña en si.

Relic Entertaintment una compañía americana conocida por sus RTS (real-time strategy) como "Company of Heroes", "Homeworld" y claro "Dawn of War" se dio la tarea de traer el combate sádico desde la vista aérea a la 3era persona, muy pocos equipos son tan versátiles como para darse la tarea de salir del determinado genero que están acostumbrados, sin embargo una características de ambos CoH y DoW, es que son juegos que capturan el caos y stress de la batalla a pesar de no estar al frente, esto le facilitó la tarea de crear un juego de acción en 3era persona. 

God of Gears of Warhammer
El juego se desenvuelve en una mecánica familiar que hemos visto en muchos juegos antes, hablamos de la cámara sobre el hombro (Resident Evil 4) y tambien un sistema de combate fluido pero visceral con la opción de ejecutar a tu enemigo de forma brutal (Devil May Cry y God of War), la buena noticia es que funcionan muy bien, y los controles están muy bien implementados, todo está diseñado para que puedas pasar de disparar a golpear sin problemas.

La mecánica es reforzada por el contexto del juego, ya que en este caso tu controlas a un "Space Marine" (super soldado modificado genética-mente , entrenado por décadas y equipado con una super armadura de poder, para servir al emperador, técnicamente un hombre ejercito), el sujeto puede vencer a hordas de enemigo, no importa los métodos necesarios, también a la vez ponen honor y deber ante todo, los cuales son temas muy recurrentes en la historia del juego, un detalle del juego que a mucha no le agradó (que personalmente se me hizo un muy buen detalle) es el hecho de tener que ejecutar tu enemigo para poder recuperar tu barra de vida, la animación no puede ser interrumpida y puedes sufrir daño durante la acción, para mi esta mecánica refuerza la idea que el personaje necesita subir su moral aniquilando al enemigo, ademas de que no debe confiar al enemigo, como dice un dicho de los Space Marines "Ever Vigilant" (siempre atento), otra mecánica es la carga de "FURIA", la cual te hace recuperar vida, duplica tu daño y el tiempo cuando apuntas con las armas.

Titus con los compadres 
El paquete viene en dos modos, tres si cuentas el DLC gratuito, la campaña solo puede jugarse por un solo jugador y posiblemente es algo para bien ya que los mejores juegos momentos del juego son muy introspectivos con respecto al personaje, aunque sin duda se hubiera beneficiado del hecho, el juego cuenta la historia del comandante Titus, de la división de los Ultramarines, los cuales reciben una señal de ayuda en un planeta plagado por Orks, la historia tiene buenos giros y generalmente está muy bien contada, ademas que puede servir como introducción a aquellos que quieran saber sobre el universo de WH40K, si eres fan te deleitaras con cada detalle del juego, y todo lo veras razonable, por ejemplo muchos dirán que los protagonistas son planos y solo tipos rudos que hablan de honor, pero un fan de WH40K entendería porque son así, y vería sus acciones mas que justificables y mas importante con un significado mayor (o al menos es lo que yo saque de la historia del juego... enserio encontré una moraleja), la historia está contada por cinemáticas que de cierto modo interrumpen el juego, para mi fueron descansos necesarios, lo mismo puedo decir de las partes calladas del juego, estás partes hacen que la atmósfera del juego se vuelva mas envolvente y es cuando se da un poco de exposición al jugador, a pesar de que el gameplay es conciso y la historia no es aburrida, el juego tiene serios problemas de ritmo en la narrativa ademas que muchas veces no sabe balancear narrativa con gameplay, sin embargo un arsenal único de armas y varios momentos de "FOR THE EMPEROOOR!"  hacen que la campaña sea placentera. 

El multiplayer, si bien son funcionales y adictivos, no son una razón fuerte para dejar al de tu preferencia, si te gusta mucho WH40K y te encantará saber que cada Marine y Chaos Marine, es personalizable hasta el nivel de hacerlo único, las distintas clases y el sistema de leveling de entretendrán por un rato o te atraparán y te harán parte de la muy cariñosa comunidad, lo mismo puedo decir del Coop.
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HORA DE EVALUAR EL JUEGO: 

Narrativa: Debido a que es selectivo a la hora de disfrutar la historia, no puedo sugerirlo con el precio máximo, sin embargo la historia esta muy bien contada y aunque no sepas del tema, te divertirás. 10$

Reto: Sugiero fuertemente que lo juegues en "Hard", eso si buscas un reto de verdad, si solo quieres disfrutar la historia "Normal" es buena opción pero sentirás el juego mas repetitivo de lo normal, si eliges "Facil" es porque acabas de aprender a como agarra un control. 5$

Exploración: Es muy introducción al universo de Warhammer 40k, aunque el juego le hace falta un apprenddix seriamente, este aspecto solo lo disfrutarán los fans y aun así hay juegos mas envolventes. 0$

Competitivo: Adictivo y bastante completo, el aspecto de poder personalizar tu personaje le da un plus de autenticidad a tu avatar virtual, algo que no es muy común es los multiplayer shooters de hoy en día. 5$ 

Compañerismo: Nuevamente, no es algo que los no fans se sentirán muy atraídos y posiblemente no valga la pena comprar solo por este detalle, sin embargo es bastante divertido y tiene los beneficios del modo competitivo. 5$ 

Total: 25.0 $

"Space Marines es un juego de acción hecho bien, pero para un fan de WH40K es ARCHIRECONTRAFABULOSO" 

Por Hobo



miércoles, 15 de agosto de 2012

Top 7 FPS de la vieja escuela


¡RISE OF THE TRIADS HA VUELTO!



Y a diferencia de Duke Nukem Forever o Bulletstorm, este juego no está mostrando ninguna señal de actualizarse es 100% de la vieja escuela, las armas, los escenarios, poca historia, niveles amplios y explorables, ect.

Todo eso, no solo me emociono y me dieron ganas no solo de volver a jugar el Rise of the Triads original, si no dé también nombrar mis 6 FPS de la vieja escuela favoritos, o los que más han dejado un impacto en mi.



Reglas:
El juego tiene que tener un mayor énfasis en la acción sobre la historia, había un tiempo cuando los FPS se trataban de mapas diseñados de forma diferente, con armas alocadas y enemigos alocados.
No multiplayer, ya hice mi lista de los 11 mejores FPS y singleplayer, pero en este solo colocaré los de la vieja escuela, además esa lista está algo compartida en opiniones, esta es más personal. 

Lanzado el 2004 por People Can Fly, Painkiller pasó a ser un juego que se vio bajo la sombra de Doom3, Half Life 2 y Halo 2. Sin embargo eso no significa que sea un mal juego, todo lo contrario de todos los FPS que salieron ese año, ninguno trato de capturar la esencia de los clásicos como este, especialmente comparándolo con Doom3, la historia habla de un sujeto que tiene su alma atrapada en el limbo y para rescatar a su esposa debe derrotar a las fuerzas del infierno, con un arsenal de primera (una chaingun con rocketlaucher, lanza estacas con lanza granadas, ect) escenarios variados acompañado monstros espeluznantes pero más quedo divertidos de matar.



ID Software después de un año exacto de haber lanzado Quake al mercado, sueltan al mundo la maquina conocida como Quake II, el juego no tiene casi nada que ver con el primer juego (posiblemente solo la forma en que se juega y algunas armas), a pesar de que los niveles del juego se podrían considerar un poco blandos para los estándares de hoy, y posiblemente se sienta muy lineal a comparación de otros FPS de la época, no cabe duda que es un juego asquerosamente divertido, las armas, los enemigos y la progresión de los niveles, son elementos que hacen que este juego se sostenga aun hoy en día, para mas detalles chequen esta video reseña que hice hace un par de años.



“It´s time to kick ass and chew bubblegum, and I´m all out of gum” lanzado por 3Drealms previamente conocidos como Apogee, Duke Nukem 3D es el juego con mas actitud en la historia de juegos con actitud, parodiando a héroes de acción de los noventas y ochentas, el juego te pone a batallar contra una invasión alienígena, ¿qué puedo decir de este juego que no se ha dicho?... realmente nada, los niveles, las armas, enemigos, la infinidad de mods y por su puesto el carisma de Duke, son solo pequeñas chispas de la genialidad que posee este juego.



Otro juego post-Half Life, este juego desarrollado por los croatas de “Croteam”, es uno de los juegos más únicos que he jugado, a simple vista uno podría confundir a Serious Sam como un clon de Duke Nukem  (aunque esa es la idea), sin embargo el juego es completamente diferente, incluso podría separarse del genero que estoy hablando, pero el énfasis de diseño de niveles, enemigos y crear situaciones de peligro sobre historia, realismo y narrativa, es más que evidente aquí la cualidad única del juego, es la falta de escrúpulos que tiene a la hora de retarte, espera encontrar campos kilométricos con más de 200 enemigos en pantalla, el juego logra crear una atmosfera de caos que uno siente muy satisfactoria a la hora de controlarlo, metafóricamente podría decirse que este juego te hace el AMO DEL CAOS.


 3) Quake

Arquitectura gótica, atmosfera mística y futurista, monstros, armas, los speedruns mas entretenidos de la web, Quake posiblemente tiene el mejor diseño de nivel de cualquier FPS que he jugado, cada vez que juego estos niveles me emociono de la misma manera que lo hice por primera vez, mucha gente solo recuerda Quake por su multijugador y sus graficas (las primera en ser 100% 3D), pero la atmosfera de este juego, la jugabilidad y un excelente de diseño de niveles lo hacen legendario.



 2) Doom & Doom II

No me resistí de ponerlo a los dos juntos, realmente son un combo jugarlo uno tras otro, vas viendo como progresivamente los niveles se hacen más grandes, difíciles y locos, está de más alabar a Doom al igual que Duke Nukem, solo diré que por muy extraño que sea su posicionamiento, este es en general mi juego favorito de todos los tiempos, sin embargo el número uno, se me hace mejor a la hora de querer jugar un FPS de la vieja escuela.


 1) Blood

Ya he hablado lo cool que es este juego en otro conteo, y sigo considerando que es de los juegos mas menosprepeciado de la historia, este juego captura cada uno de los elementos de que hicieron muy buenos los juegos anteriores, La atmósfera y variedad de niveles de Painkiller, Blood la posee, Niveles aparentemente progresivos narrativamente, Blood lo tiene, Carisma de Duke, Caleb lo tiene, el caos y control sobre el de Sam, Blood llega a niveles similares, Niveles extremos y muy bien diseñados de Quake, CHECK! Nunca me aburre como Doom, CHECK!.


Para mí no hay duda, por favor Monolith hagan algo para que más personas puedan jugar Blood.

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Instrucciones para jugar Blood en maquina actuales:

1)    Baja DosBOX

2)    Consigue Blood
3)    Instala Blood
4)    Corre DosBOX
5)    Aprende a usarlo
6)    Juega Blood


           Por Hobo 

sábado, 4 de agosto de 2012

Beneath a Steel Sky Reseña


Plataforma: PC
Lanzado: 1994
Accesibilidad: Alta

Beneath a steel sky es un juego de aventura el cual tiene un fuerte énfasis en la historia y resolver acertijos. A pesar de ser una rareza en nuestros tiempos, en los 90´s este tipo de juegos fueron relevantes, ya que se enfocan fuertemente en contar una historia en vuelta en acertijos ubicados en los escenarios y los personajes.

Desarrollado por “Revolution software” (Broken Sword, Lure of the temptress) y publicado por “Virgin interactive”. Además, tiene la participación de Dave Gibbons (Watchmen) contribuyendo con el arte visual del juego, publicado en marzo de 1994.

El juego se ubica en Australia en un futuro distópico, donde el mundo está fuertemente afectado por la contaminación que generan las corporaciones y residuos nucleares generados por guerras. El juego empieza con unos paneles de comics narrados que introducen  la historia del protagonista, el cual es un niño que sobrevive un accidente de helicóptero que se estrella en las afueras de la ciudad, lugar al cual sus habitantes nombran como “La brecha”. El niño es adoptado por los habitantes y se cría como un habitante de tal lugar, además aprende ingeniería y el manejo de las tecnologías, lo suficiente para construir a “Joey”. Él es un robot que funciona como el acompañante de Foster durante el viaje, “Foster” es capturado por unos autoritaritas, cuando el helicóptero donde es transportado se estrella en la ciudad.

El juego posee una trama muy interesante llena de giros y misterios que te mantienen al pendiente, captura tu atención a cada instante, está llena de personajes coloridos y memorables; sin embargo, cabe recalcar que la relación de Foster y Joey es muy fraternal y es increíble el nivel de humanidad que puede tener un robot; es más, podría decir que el juego vale la pena solo para ver a Joey interactuar con Foster.

Visualmente a pesar de que es un juego de 1994 se sostiene bien, quizá el pixelaje de los personajes llegue a ser molesto, pero eso junto a las animaciones robóticas terminan siendo parte del encanto. Tampoco está de más decir que los fondos de la mano de Dave Gibbons están magníficos, realmente hacen que quieras explorar la ciudad y le dan vida a la zona donde estás creando una sensación de inmersión.

La música del juego es bastante memorable, posiblemente le dan un tono más ligero a la historia a pesar de que el entorno y la narrativa muestran lo contrario. Así mismo, el doblaje de voz también ayuda a suavizar la historia, ya que los diálogos tienden a tener más tintes de comedia, el cual hace la experiencia más disfrutable debido a que el juego no se toma tan enserio.

Todo lo anterior, mas una interfaz tan fácil, hace que hasta la persona menos experimentada en videojuegos puede entender, así como referencias a clásicos como “Blade Runner”, “1984”, “Guía del viajero intergaláctico”, etc. Hizo que este juego se ganara un status de clásico de culto, se preguntarán… ¿Cómo puedo jugar este juego?

Afortunadamente existe un servicio llamado Good old games .com (www.gog.com), el cual se ha encargado de hacer varios clásicos accesibles a maquinas modernas, entre ellos se encuentra este juego. Además de ser gratis una vez que te haces una cuenta en esta página, lo cual no toma tiempo.

Hora de evaluar el juego:

Narrativa: en mi opinión es un juego el juego tiene una historia impresionante muy bien escrita, también ayuda que la ciencia, dentro de la ciencia ficción realmente funciona, los protagonistas son muy memorables y la historia está muy bien estructurada. 10$
Reto: los acertijos del juego rayan entre lógicos e injustos, aunque muchos acertijos fueron buenos, siento que solo se entrometía en la excelente historia, posiblemente les faltó trabajar mas ellos para hacerlos más intuitivos y divertidos. 5$
Descubrimiento: El mundo que el juego implanta es bastante esquicito tiene muchos detalles y está muy bien personificado, sin embargo la naturaleza del juego no te permite explorarlo, no es un juego que te permita explorar el mundo creado. 0$
Todas las demás categorías fallan, pero es porque el juego no trata de toca estos puntos

 “Beneath a Steel Sky es digno de tu tiempo si buscas, una fuerte narrativa acompañada de retos mentales a través de acertijos y un mundo lleno de personalidad que explorar.”

15$ es el valor recomendado por este juego, en gog.com se puede conseguir este juego gratuitamente.

APROBADO

Por Hobo

viernes, 3 de agosto de 2012

Sistema de Review



Mi modo de ver los juegos a cambiado un poco, tanto al punto de que realmente no doy calificación, y termino juzgando al juego por la diversión que logro extraer en contraste al precio que tuvo.

¿Como juzgarlo?, hay un show por internet que se llama Extra Credits, se los recomiendo a todos, en un capitulo hablaron sobre los géneros y que tan erróneas están las etiquetas que le ponemos y los denominamos como genero, determinamos los géneros por aspectos que son superficiales, ejemplo llamamos un juego FPS solo porque disparas y tienes una vista en primera persona, sin embargo puede que un juego comparta estas cualidades pero al mismo tiempo pueden evocar diferentes emociones en los jugadores, Portal no es el mismo juego que Doom, aunque los dos sean en primera persona y uses un arma.

Para denominar los generos tenemos que retomar desde las emociones que generan un juego o mas sencillo aun, ¿por que jugamos ese juego?, para esto se propone un modelo que se llama "Estéticas de juego", las cuales se dividen en las siguientes categorías.  
  1. Narrativa, La historia es el centro del juego, factores como estructura dramática, personajes y más importante narrativa (el modo en cómo te cuentan la historia), son los que determinan la capacidad de atrapar al usuario con una buena historia.
  2. Reto, el desafío de lograr superar un obstáculo, mientras más difícil más grande es la recompensa emocional, pero no todos los retos son iguales, pueden variar entre memorización, acertijos, reflejos y hasta autocontrol.
  3. Descubrimiento, la exploración es el motor que hace avanzar al jugador durante la experiencia, aquí es muy importante el mundo en que se desarrolla el juego, al igual que la atmosfera juegan un papel que transportan al jugador a otra tierra.
  4. Compañerismo, el énfasis del juego está en cómo el jugador puede disfrutar el juego en compañía de otros jugadores, ya sea cooperando con él, o si es una experiencia que se puede compartir mientras solo una persona juega.
  5. Competencia, no se necesita explicar mucho, pero los factores que mueven esta categoría es diversión, curva de aprendizaje, comunidad (si es por internet) y balance.
  6. Expresionismo, el juego te ínsita  a crear tu propio contenido, modificar o simplemente darte las herramientas para que puedas expresarte a través del juego, aquí se juzgara facilidad, limites, herramientas y contenido. 

Cada una de esas categorías serán juzgadas en el mismo juego.
Por cada una que falle son 0$.
Por cada una que logre pero no a la perfección son 5$
Por cada una que logre muy bien son 10$
Por cada una que sea la razón por jugar el juego son 15$

Al final se sumará y sera el precio que según mi sistema considera justo, y el resultado final será complementado con un comentario que enfocará el juego a las personas que puedan disfrutarlo y si en general merece tu tiempo o no. 

Por Hobo

I´m BACK!

Después de desaparecer casi por un año, y ahora que tengo tiempo he decido retomar el blog pero ahora con un giro, retomaré esto como una especie de diario personal, donde escribiré sobre los juegos que he jugado últimamente, posiblemente toque otras cosas como libros, cómics, películas pero generalmente serán juegos.

Top 5 Survival Horrors




Aprovechando la excelente noticia, de que Dead Space 3 se hará a pesar de que Viseral Games cerró, me han hecho volver a los tops domingueros (que en este caso como ya debo 2 hare uno hoy, y posiblemente otro el jueves), con un tema muy querido. Los Survival Horror, son aquellos juegos que infligen terror en el jugador además de hacerlo desesperarse y luchar por su supervivencia. 

Muy pocos juegos han conseguido aterrarme o estresarme, sin embargo aquí están los únicos 5 (o 6) que han logrado alterarme.

5. -Resident Evil 4 / Silent Hill 2

Empate, si bien muchos de ustedes me dirán que RE4 no es un survival horror de verdad si no más un shooter, puede que estén en toda la razón, sin embargo Resident Evil 4, es el único juego (y el 5 también) en la saga que no la limitante de los controles complicados o cámara que no te deja ver, y aun asi logra mantenerte estresado, un ejemplo: En la aldea del principio, no sabes qué pasa con la gente, sabes que no son zombis, y de repente toda la muchedumbre te empieza atacar, tú te escondes en una casa, empujas armarios para que no entren, y sin embargo rompen la ventana de arriba usando escaleras. Así es como fuimos introducidos a los “Ganado” y al inolvidable “Doctor Salvador”. Digan lo que quieran de RE4, para mí no solo es el mejor RE de todos, si no también uno de los mejores survival horror jamás hechos.

Silent Hill 2, por otro lado me aterra y me lleva al borde, por su increíble atmosfera y su historia llena de personajes completamente humanos que representan parte del protagonista, completamente profunda y torcida, creo que este no lo tengo que defender tanto (:P).


4. - Manhunt

“¡¿Qué?! Pero Manhunt no es un Survival Horror, es mas como un juego de Stealth muy violento. .  . ;O;” Es muy probable que muchos piensen así y es un hecho, Manhunt es un juego de Stealth, sin embargo yo podría decir que Silent Hill 2 es un juego de Aventura grafica en 3D y Resident Evil 4 es un juego de acción, pero ambos juegos están ubicados y regidos bajo la temática del terror, están hechos con el propósito de aterrar al espectador y Manhunt no es excepción en esto, la atmosfera es sucia e intensa todo el tiempo, lo mismo se puede decir de la música hecha con sintetizador, la historia te pone en los pies de un hombre sentenciado a morir, que se le da la oportunidad de vivir haciendo películas snuff, en este juego no tratas de sobrevivir de Zombies, Demonios o Fantasmas, aquí tratas de sobrevivir de psicópatas y gente enferma que solo estará satisfecha hasta verte morir o que tú los mates de forma brutal.




3. - Call of Cthutulu: Dark Coners of the Earth

Experimentar el mundo de H.P Lovecraft en primera persona tiene que ser de las mejores ideas jamás plasmadas, si bien este jueguito tiene sus dificultades técnicas y de gameplay, solo añaden mas al suspenso y atmosfera del juego, muy pocos juegos capturan la locura y tensión de las obras literarias de Lovecraft.



2. - Eternal Darkness: Sanity Requiem

Pero este captura el lado épico de Lovecraft, si dos palabras pueden describir este juego serian horror épico, todo tiene una escala muy grande y la historia transciende en años de humanidad, en la mayoría de los survival horrors, tu solo sobrevives para vivir, aquí sobrevives por el bien de la humanidad, a pesar de no estar en primera persona este juego te mete en ese mundo Lovecrafteano haciendo brincos de la 4ta pared, haciéndote creer que no es el personaje que se vuelve loco, sino tu.



1.5J. -  Clock Tower (SNES)

En muchos juegos tu eres un hombre de la milicia que sabe usar todo tipo de armas, que a pesar de la situación siempre logra hacerlo, aquí juegas como una niña, que tiene la habilidad de volverse incontrolable cuando se asusta, el juego te mantiene resolviendo misterios de un asesino en un orfanato, el misterio se vuelve cada vez mejor y con la posibilidad de 11 finales diferentes hacen de esto una experiencia personal y rejugable, ¿mencione que logra ser súper tétrico con graficas de 16 bits?




1.-  System Shock 2

Si ya me conocen creo que era obvio, System Shock 2 no solo tiene una historia, atmosfera y enemigos que dan miedo, los audio logs, están llenos de desesperación y no me sorprende porque, si tu tuvieras esas graficas de origami quien no tendría miedo ( :P), ya hablando enserio, a pesar de sus graficas viejas, el audio del juego te hará quitarte los oídos y las mecánicas del juego te harán llorar como niña, ¿quieres disparar tu pistola? Bien, consigue balas *consigo 3 balas*, ¡OH NO! Un enemigo, muere *bang!* *bang!* *clanK!*, D; ¿¡mi pistola se atoro!?, queda claro que el objetivo de este juego es estresarte y hacerte sentir como “una patética criatura orgánica, que espera el fin de su existencia trivial”, y por si fuera poco, System Shock 2 es también una experiencia personal, añadiendo ese elemento de RPG que hace cada persona que juegue el juego pueda elegir su forma para encontrar soluciones, fácilmente el mejor juego de Survival Horror de todos los tiempos.



Mención del staff:

Prastosaurio:
5.- Dead Space  “Pues tiene sus momentos buenos me gusta el juego como maneja la soledad en la nave gigantesca el espacio y los brincos de los enemigos son buenos (D:)”
4.- F.E.A.R. “Aun que es un Shooter, pues también tiene sus momentos de miedo muy buenos (el primero) sus apariciones y sombras te dejan con un "OMG"”
3.- Fatal Frame  “Lo hace muy bien con sus sustos japoneses fantasmas puros gritándote en plena oscuridad atravesando de pasillo en pasillo miedo on (D:)”
2.- Resident Evil (Gamecube) “Por los Crimson Heads ,Lisa Trevor, Graphix”
1.- Silent Hill 2 “Silent Hill por su historia el ambiente de los SH me gusta mucho el 2 para mi es el mejor”




Jahirosaurus:
“Es que si es mucha tarea la de ahorita, sino hago una me bajan un punto del parcial
(;_;)
Silent Hill
REmake
RE 4
RE 0
... no he jugado muchos (._.), el RE 4 ni es tan survival, el Silent Hill da miedo incluso con las gráficas que tiene, la música es muy buena también: B”




Seguidores:
Ivan Sanchez:
1.- REmake
2.- Fatal Frame 4
3.- Dead Space
4.- Siren Blood Curse
5.- Silent Hill 1




Luis Alan Nogales Hernandez :
Silent hill 2
dead space 2
resident evil remake
dini crisis 2
fatal frame 2


PD: cometí 2 crímenes, empatar en un lugar y olvidar un juego para luego meterlo injustamente (:B) 

By Hobo

Originalmente publicado 20 de septiembre del 2011 para 

Reseña de The Nameless Mod



     
The Nameless Mod (2009)
"Off Topic Productions"
Esta ocasión hare algo diferente (además de que tenía que revivir esto con algo), en vez de hacer una reseña a un juego de venta, les hablare de un “mod”, ya Prasto previamente que es en la reseña de Killing Floor, sin embargo “The Nameless Mod” es un Mod completamente gratuito que solo requiere “Deus Ex” para jugar.

Como este no es un review de “Deus Ex”, tendré que hablar de él brevemente ya que es necesario que se sepa. “Deus Ex” es un juego lanzado para PC ,en el año 2000 por “Ion Storm”, hecho por uno de los creadores del primer “System Shock” Warren Spector siendo este según él su obra definitiva (abra que ver si se supera), el juego es un hibrido de FPS con RPG, ubicado en el futuro cercano de 2052, donde los avances tecnológicos están a casi su tope y todas las teorías de conspiraciones paranoicas, son reales (Los Iluminatti, Hombre de negro, Aliens, Area 51, ect) la historia y los diálogos son tan buenos que muchas de las voces horribles terminan no importando, eso además de la libertad de hacer tu objetivo como veas y una sorprendente interactividad del ambiente e historia del juego. En conclusión cuando muchas veces he dicho que este es de los mejores juegos jamás hecho, es porque es enserio, no es un juego perfecto, pero sus conceptos y ejecuciones son tan profundas y bien hechas que simplemente termina sepultando los defectos, si crees que Bioshock es una obra de arte, que combina videojuegos con Filosofía y trabajos literarios debes de jugar este juego.

FREEEEDOOOOM! (libertad)
¿Ahora qué hay del mod?, “TNM” tardo 7 años en hacerse y se nota, de algún modo lograron romper las limitantes técnicas del engine del Deus Ex, el juego se ve más bonito que el original, las ciudades son más grandes y creíbles, pero al precio que es muy posible que tu numero de fotogramas por segundos (FPS) caiga a 15 o 20 (al menos mi maquina notó la diferencia), la música es un soundtrack uno propio compuesto para el mod, el cual captura esa ambientación de la misma forma que el original, puedes que oigas una que otra tonada nueva pero no es mucho de notarse, lo que sí es de notarse son los kilómetros de grabación que este Mod tiene, posiblemente de la misma calidad del “Deus Ex”, pero se nota que mucho del tiempo que se llevaron haciendo este juego, fue grabando el reparto.

El juego se ubica en un mundo tipo “Matrix” donde los foros de ciertos juegos se vuelven ciudades, en este caso tú te encuentras en la ciudad de los Foros de Planet Deus Ex, (bizarro lo sé), tu eres Threskon, alguien que apenas acaba de ser promovido a “Admin”, que paralelamente se encuentra envuelto en la desaparición de uno de los admins más temidos en el foro “Deus Diablo”, así como “Deus Ex” habla de filosofía  y conspiraciones como tema central, “TNM” toma a Deus Ex el juego como su tema central, es muy usual que encuentres muchas referencias al juego y discusiones a la trama, es totalmente recomendado que juegues primero el primer Deus Ex antes de entrar a este.

Mas Deus Ex = Mas diversión
Hablando de Gameplay el juego se juego exactamente igual, Infíltrate, Dispara, Habla y Hackea para lograr tu objetivo, eso además de un grupo de augmentaciones que tienes a tu disposición (Augmentaciones son varias modificaciones que le puedes hacer a tus implantes biónicos) “TNM” se encarga de balancear varios aspectos que en el juego normal resultaban frustrantes.

En conclusión es un juego que totalmente recomiendo a los fans del “Deus Ex” original, y “Deus Ex” es un juego que recomiendo a todo aquel que quiera un juego donde uno pueda escaparse, es como Leer una buena novela (no lo terminaras en una sentada, pero te mantendrá enganchado) 

Compralo (Deus Ex): Cuesta 10$USD y realmente uno de esos juegos que realmente vale la pena, y es aun mejor si acabas de jugar "DX: Human Revolution"

Baja (TNM): si amas Deus Ex

Evitalo: Si, no te gusta lo bueno :p

By Hobo

PD: srry olvide poner el link de descarga del mod.
http://thenamelessmod.com/downloads/

Publicado originalmente 13 de septiembre 2011 para