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viernes, 3 de agosto de 2012

Sistema de Review



Mi modo de ver los juegos a cambiado un poco, tanto al punto de que realmente no doy calificación, y termino juzgando al juego por la diversión que logro extraer en contraste al precio que tuvo.

¿Como juzgarlo?, hay un show por internet que se llama Extra Credits, se los recomiendo a todos, en un capitulo hablaron sobre los géneros y que tan erróneas están las etiquetas que le ponemos y los denominamos como genero, determinamos los géneros por aspectos que son superficiales, ejemplo llamamos un juego FPS solo porque disparas y tienes una vista en primera persona, sin embargo puede que un juego comparta estas cualidades pero al mismo tiempo pueden evocar diferentes emociones en los jugadores, Portal no es el mismo juego que Doom, aunque los dos sean en primera persona y uses un arma.

Para denominar los generos tenemos que retomar desde las emociones que generan un juego o mas sencillo aun, ¿por que jugamos ese juego?, para esto se propone un modelo que se llama "Estéticas de juego", las cuales se dividen en las siguientes categorías.  
  1. Narrativa, La historia es el centro del juego, factores como estructura dramática, personajes y más importante narrativa (el modo en cómo te cuentan la historia), son los que determinan la capacidad de atrapar al usuario con una buena historia.
  2. Reto, el desafío de lograr superar un obstáculo, mientras más difícil más grande es la recompensa emocional, pero no todos los retos son iguales, pueden variar entre memorización, acertijos, reflejos y hasta autocontrol.
  3. Descubrimiento, la exploración es el motor que hace avanzar al jugador durante la experiencia, aquí es muy importante el mundo en que se desarrolla el juego, al igual que la atmosfera juegan un papel que transportan al jugador a otra tierra.
  4. Compañerismo, el énfasis del juego está en cómo el jugador puede disfrutar el juego en compañía de otros jugadores, ya sea cooperando con él, o si es una experiencia que se puede compartir mientras solo una persona juega.
  5. Competencia, no se necesita explicar mucho, pero los factores que mueven esta categoría es diversión, curva de aprendizaje, comunidad (si es por internet) y balance.
  6. Expresionismo, el juego te ínsita  a crear tu propio contenido, modificar o simplemente darte las herramientas para que puedas expresarte a través del juego, aquí se juzgara facilidad, limites, herramientas y contenido. 

Cada una de esas categorías serán juzgadas en el mismo juego.
Por cada una que falle son 0$.
Por cada una que logre pero no a la perfección son 5$
Por cada una que logre muy bien son 10$
Por cada una que sea la razón por jugar el juego son 15$

Al final se sumará y sera el precio que según mi sistema considera justo, y el resultado final será complementado con un comentario que enfocará el juego a las personas que puedan disfrutarlo y si en general merece tu tiempo o no. 

Por Hobo

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